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22 de diciembre de 2012
24 de junio de 2012
6 de abril de 2012
1 de abril de 2012
30 de marzo de 2012
23 de marzo de 2012
12 de marzo de 2012
Mi demoreel 2012 (3d production)
Diego Cabrera Demoreel 3d
Cartago - Costa Rica 2012
http://diegocabrera3d.weebly.com/
Cartago - Costa Rica 2012
http://diegocabrera3d.weebly.com/
11 de febrero de 2012
10 de febrero de 2012
9 de febrero de 2012
8 de febrero de 2012
18 de septiembre de 2011
17 de septiembre de 2011
6 de septiembre de 2011
11 de junio de 2011
Nuevo diseño de Fei (en proceso)
Un aporte de Braulio Guido para el Proyecto Noah...! esperemos mas avances...
Aporte:
Braulio Guido (artista 3d)
b_guido18@hotmail.com
Web
Aporte:
Braulio Guido (artista 3d)
b_guido18@hotmail.com
Web
25 de mayo de 2011
Workflow V1.1
/////////////
Proyecto NOAH
/////////////
-------------
-------------
"""""""PREPRODUCTION""""""""
----------------------------
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
---
01- PROXY_A (model)
---
*Scale correct -revision01
*Simple geometry
*Animatic
*Basic
-No texture
-No armature
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
---
02- PROXY_B (armature)
---
*Scale correct -revision02
*Armature control
*Armature deform
*Poses
=Test animation
=Test special effect
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
"""""""""PRODUCTION"""""""""
----------------------------
---
03- LOW (low poly)
---
*More geometry
*Low texture
*Same (proxy_b) or detail armature
=Test render
=Animation final
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
---
04- HIGH (high poly)
---
*Extra detail model
*Texture final (dif_spec_nor_disp_ref...)
*Shader
=Render final (production)
Proyecto NOAH
/////////////
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"""""""PREPRODUCTION""""""""
----------------------------
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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01- PROXY_A (model)
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*Scale correct -revision01
*Simple geometry
*Animatic
*Basic
-No texture
-No armature
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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02- PROXY_B (armature)
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*Scale correct -revision02
*Armature control
*Armature deform
*Poses
=Test animation
=Test special effect
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
"""""""""PRODUCTION"""""""""
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03- LOW (low poly)
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*More geometry
*Low texture
*Same (proxy_b) or detail armature
=Test render
=Animation final
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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04- HIGH (high poly)
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*Extra detail model
*Texture final (dif_spec_nor_disp_ref...)
*Shader
=Render final (production)
1 de mayo de 2011
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11 de abril de 2011
20 de marzo de 2011
8 de febrero de 2011
16 de septiembre de 2010
Arte Conceptual, rostro de Billy

Concept Art Diseño tecnico de Billy - referencia 3d
Aporte:
Boris Maita (diseño gráfico/arte conceptual)
bolik15@hotmail.com
Blog
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Solaris Battle Pod (shutta)
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